Fråga:
Varför hoppar Neo in i Smith?
kjw
2015-06-26 05:45:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I slutet av filmen hoppar Neo in i Smith och spränger honom. Finns det en anledning till att han väljer den här metoden för att döda honom?

De tidigare svaren är fantastiska. Jag vill bara tillägga att Smith var tvungen att dö på ett spektakulärt sätt för att de andra två agenterna skulle vara tillräckligt rädda för att fly.
Han hoppade inte in. Det är precis hur ditt sinne presenterade impulserna för din medvetenhet.
Sex svar:
Metamaterial girl
2015-06-26 06:26:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Scenen var ett ganska snyggt sätt för Wachowskis att visuellt representera Neos omvandling till en Hacker of the Matrix.

Efter hans återfödelse uppfattar han programmeringsspråket som skapar Matrix 'verklighet' direkt, inklusive agenterna. När han går in i Smith och förstör honom från insidan, framkallar handlingen verkliga tekniker för avancerad hacking, där programmeraren manipulerar den underliggande koden, snarare än det ”ytgränssnitt” som enkla användare ser.

Jag skulle göra två anteckningar här. Först försökte Neo att förstöra Smith från insidan. Uppenbarligen fungerade det inte som Neo tänkte, beviset på att Smith faktiskt inte förstördes utan ändrades istället. För det andra visste Neo att fysiskt slåss och "döda" en agent faktiskt inte skulle åstadkomma någonting. Tunnelbanet dödade Smith men han kom precis tillbaka. Uppenbarligen behövs en helt annan taktik för att döda en agent. Samma sak gäller i slutet av den tredje filmen: först när han slutar fysiskt slåss mot Smith kan han verkligen dödas. Oavsett, bra svar!
Utmärkt svar och fantastiska tillägg @Snowman. Jag tänkte att döden måste vara något annorlunda (som nämnts i kommentaren) men Neo "hackar" sin kod är en bra förklaring!
@Snowman De gjorde en andra och tredje film?
^ Tack @Robotnik;du och Randall Munroe (https://xkcd.com/566/) fångade ganska mycket mina tankar om saken.
@Robotnik De gjorde en första film?
vad är källan till denna tolkning?
HorusKol
2015-06-26 07:00:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Neo hoppar in i Agent Smith är en återspegling av hur agenterna åsidosätter människorna i matrisen.

På olika punkter i filmen kan du se agenterna både gå ut och komma in i människor - det är en representation om hur de åsidosätter människan.

På samma sätt skriver Neo om agent Smiths källkod - han sätter in sig själv i Smith på samma sätt som agenterna sätter in sig i de andra människorna.

@N_Soong - tack för att du fixade videolänken - en av dessa dagar kommer jag att räkna ut det själv;)
Inga problem; Jag tror att du bara behöver se till att det är på en separat rad och ta bort 's' från 'https' - som normalt fungerar för mig;)
"han sätter in sig själv på Smith på samma sätt som agenterna sätter sig in i de andra människorna" åh nej ...
"Video är blockerad i ditt land på grund av upphovsrätt BS" Duh ... :-(
någon (helst primär) referens för att basera tolkningen på?
"Neo skriver om Agent Smiths källkod" - källa?
shadow11001
2015-06-26 06:17:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Att hoppa in i honom var som att redigera hans källkod. Eftersom han är ett program kunde han inte dödas i traditionell mening. Så han raderades.

* ändrad. Uppenbarligen inte borttagen. Radering skulle inte vara en lösning, eftersom han kunde återställas från en säkerhetskopia.
Det är sant. Jag skrev det här strax före sängen. Nu ångrar jag det. LOL
@mg30rg: Tja, ett ändrat program kan återställas till ursprungligt tillstånd från säkerhetskopiering också. Återigen, att titta på Matrix-universum ur en mjukvaruteknisk synpunkt ger dig bara huvudvärk ändå. Så försök inte driva den metaforen, den kommer förmodligen att skjuta tillbaka. ;-)
@DevSolar - Titta på det på det här sättet: Om min dator inte har någon brandväggsprogramvara installerad kommer både Windows och de flesta webbläsare att meddela mig om det och om jag inte aktivt förbjuder det installeras Windows-brandväggen. Å andra sidan, om min brandvägg blir äventyrad och inte fungerar som en brandvägg längre, kan den fortfarande upptäckas och ändringen förblir obemärkt. _ (Jag är en professionell SW-arkitekt inom ITsec-branschen.: V Jag kan helt enkelt inte lämna SW-engineering-ståndpunkten.) _
vad är sambandet mellan att vara ett program och kunde inte dödas?
n611x007
2015-07-15 12:25:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Finns det en anledning till att han väljer den här metoden för att döda honom?

Ja, Neo misslyckades med att "konventionellt" döda agenter eftersom maskiner tenderar att kom tillbaka.

It will be back

Neo försöker något nytt.

No.

Fullständig brist på antagande;plus ett.
vahanpwns
2015-06-28 02:58:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag vet inte vad alla dessa andra svar handlar om. Som spelare såg det ut för mig som en rutinmässig "spawn-kill" från ett gammalt FPS-spel, där två personer skulle leka på samma plats, eller en person skulle leka på samma plats där någon annan redan står.

Spelfysiken kan inte kompensera för att två objekt befinner sig i samma fysiska utrymme, så det upphör omedelbart ett av dem. I ett spel är det här där ragdollfysiken tillämpas på det dödade föremålet / personen och det skjuts bort eller faller ner. I matrisen exploderade agent Smith. Uppenbarligen tog det lite längre tid i filmen för dramatisk effekt. Det såg ut som att Neo förvandlade sig till vätska, sedan efter explosionen verkade det som om han hade tryckt utåt inifrån Smith och böjt sig själva rymden. en värld som bygger på att simulera verkligheten - de andra agenterna skulle veta att det inte finns något de kan göra mot denna typ av hot.

kan du nämna några gamla FPS-spel som du tänkte på?
@naxa CounterStrike (före Source Engine) och den ursprungliga Unreal Tournament.Nyare versioner av Unreal Tournament hade en pistol som hade ett alternativt skjutläge som lanserade en teleporter-hockeypuck-sak som, när den sätter sig på en hård yta, teleporterar dig till den.Om du teleporterar till någon på det här sättet får de instagibbed: D
Kontinuitetsproblem: Matrisen släpptes (förmodligen) den 31 mars 1999;Counter-Strike (förmodligen) 19 juni 1999;UT (förmodligen) 30 november 1999. Om inte skaparna var inblandade i varandras arbete, kunde scenen inte inspireras av dessa videospel.Snarare kunde dessa spel ha inspirerats av filmen kronologiskt sett.Men andra tidigare spel kan fortfarande vara inspirationskällor för scenen.Vet du några?
För att göra en sen tillägg, @n611x007 AFAIK här går tillbaka till multiplayer DOOM, där du skulle "faxa" en annan spelare om du tog en teleporter till samma plats som de var på.
@abathur Quake släpptes den 22 juni 1996 och hade en liknande "Telefrag" mekaniker.Källa: http://quake.wikia.com/wiki/Telefrag
@vahanpwns Rätt.Bra fynd på den länken, btw;Jag hade problem med att hitta en källa som bekräftade DOOM som ursprung, men avsnittet "Trivia" i slutet gör samma påstående.Självklart, som ett annat id-spel, är det vettigt att mekanikern dyker upp i Quake-serien, som daterar original DOOM efter ~ 3 år och DOOM II med ~ 2.Jag är mindre säker på hur snabbt mekanikern dök upp i andra icke-id-spel.Eftersom det löser ett grundläggande problem (att lösa en konflikt med två hitlådor som upptar samma utrymme) skulle jag gissa att det sprids snabbt.
"Jag vet inte vad alla dessa andra svar handlar om."Plus ett.
Richard C
2017-09-07 20:50:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Neo hackade inte Agent Smith, han slog sig samman med Agent Smith och lät därmed sin kod slå samman med Agent Smiths. I det ögonblick han gör att maskinerna (som Neo är ansluten till) sedan kan skriva om hela Matrix-raderingsagenten Smith, starta om Matrix och tillåta en uppdatering av systemet

Det är inte Neo som förstör Smith, det är det Maskiner som gör det.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...