Fråga:
Varför inkluderade Stanley Kubrick dessa scener 2001: A Space Odyssey?
RichS
2017-11-19 12:32:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

2001: A Space Odyssey har flera scener som visar en karaktär som gör vardagliga aktiviteter.

  • En flygvärdinna går nerför en gång för att hämta en flytande penna.
  • Heywood Floyd läser instruktionerna för noll tyngdkrafttoaletten.
  • Heywood Floyd äter smörgåsar när de reser över månytan på väg till monoliten.
  • David Bowman och Frank Poole äter middag .
  • Frank Poole joggar runt i en stor cirkel.
  • Långa långsamma bilder av rymdskepp som rör sig långsamt förbi kameran.

Du kan ta bort dessa scener eller krympa dem och få fortfarande samma film. De visar kameratekniker och låter publiken föreställa sig yttre rymdfärder, men det är möjligt att göra det med kortare scener.

Varför gjorde det Stanley Kubrick inkluderar dessa scener? Eller varför tillät han dem att ta så mycket skärmtid?

Jag vet inte om du har läst Moby Dick, "åtgärden" finns bara i de två, tre sista kapitlen, och kan sammanfattas i "Kapten Ahab försöker döda valen men slutar döda sig själv".Men om du tar bort resten av "onödiga" delar slutar du inte med samma bok, du började med ett mästerverk och slutade med, ja, inget av värde.Hela boken anger stämningen, sammanhanget och teman där de sista kapitlen fullt ut kunde få sin mening.Och detsamma kan sägas för alla filmer, särskilt Kubricks.
Den ursprungliga tyska serien "Das Boot" kör i 6 timmar 9 minuter istället för 2 timmar 29 minuter (vilket fortfarande var mycket för en film).Om du bara ser filmversionen får du en helt förvrängd bild som att vara i en U-Boot är ren handling.Serien ger en mycket mer korrekt bild, das * Gammeln * (slappna av) runt patrullplatsen, veckor och veckor händer ingenting alls, den oändliga väntan på ett uppdrag, saknade meddelanden från vänliga besättningar, båten blir smutsig, besättningenser ut som fågelskrämmor, tristess och aggression och slutligen slöhet.Det ger också en mycket bättre bild av karaktärerna.
Jag tror att det var Werner Herzog som sa något i stil med: Att sakta ner action gör saker mindre & mindre stimulerande, tills de så småningom blir tråkiga.Men om du saktar ner åtgärden ännu mer händer något oväntat.Stimuleringen kommer typ ut från den andra sidan av tråkiga och börjar bli förtrollande igen - om än detta nu är en helt annan typ av stimulering.Visst var det min personliga upplevelse med 2001. Många av de långsamma, utdragna scenerna utan dialog var absolut glada över mig och hemsökte mig i flera år.
Filmer är inte fiberoptiska plot leverans kablar;du kan inte helt utvärdera dem genom att mäta hur snabbt de överför berättande händelser till din hjärna.
* "Du kan ta bort dessa scener eller krympa dem och ändå få samma film" *.Nej. Du kan få samma ** berättelse ** ... men inte samma film.Genom ditt resonemang skulle det vara samma upplevelse att läsa avsnittet "Plot" i [filmens Wikipedia-artikel] (https://en.wikipedia.org/wiki/2001:_A_Space_Odyssey_ (film)).Jag tror att du kan hålla med om att så inte är fallet.Därför är resonemanget bristfälligt.
Jarhead var en annan film för att utnyttja tristess och brist på action,
"Du kan ta bort dessa scener eller krympa dem och ändå få samma film." Och du kan enkelt klippa från "Jag tar ringen till Mordor!"till 'Jag är glad att vara med dig, Samwise Gamgee!'.En film handlar inte bara om A och B. Det handlar om att komma från A till B, och den åktur publiken tar på vägen.
Jag tog en kurs i snabbläsning, lärde mig läsa rakt ner på mitten av sidan och jag kunde gå igenom krig och fred på 20 minuter.Det handlar om Ryssland.WA
Jag tror att Kubrick försökte fördjupa publiken i detaljerna i livet i framtiden, en framtid där flygning till månen var ungefär som att flyga business class till London eller Tokyo.Och det är * tråkigt *.Huvuddelen av transiteringen från jorden till Jupiter skulle vara * tråkig * (vilket är en del av varför du fryser det mesta av besättningen - Poole och Bowman måste ha varit psykologiska järnmän).IOW, det dagliga livet i framtiden skulle vara mycket som det dagliga livet nu - tråkigt, repetitivt, fullt av små irritationer.Bara för att du är på en raket till månen betyder det inte att du slutar använda toaletten.
Du tycker inte att rymdfarten är * snabb *, eller hur?Det är dagar till månen och månader till Mars.Hur uttrycker du dessa fakta på film?
Om du tycker att 2001 är långsamt bör du titta på Solaris från Tarkovskiy (originalet inte den "dåliga" Holywood remake).Ett bra skott på 5 minuter av vassen som vajade i början av filmen.Fantastisk film förresten.
Förutom Kubrick finns det också Clarke.Han älskade att ge detaljer om det vardagliga i sin skildring av framtiden.
Relaterat: [Varför steg vissa bilder medvetet långsamt 2001: A Space Odyssey?] (Https://movies.stackexchange.com/q/76381/49) samt [Symbolism för att äta som en mänsklig huvudaktivitet] (https: //movies.stackexchange.com/q/15633/49).
@Sekhemty Det finns några kapitel som Moby Dick kan tappa
Jag är ingen expert och jag har inga experter att citera ... men det verkar för mig att ett stort tema i den här filmen är vad det innebär att vara en människa.Och dessa vardagliga stunder är en del av det.
Glöm inte att den här filmen var den första exponeringen för "realistiska" rymdflygförhållanden som de flesta någonsin har stött på.
Även om du bedömde 2001 som ett konventionellt, plotdrivet drama (vilket skulle vara ett misstag, vilket förklaras i så många svar nedan) skulle scenen "äta smörgåsar" inte vara utan kostnad: tjänstemännen ombord på månbussen äter smörgåsar medande informerar Dr. Floyd (och vi, publiken) om vad de vet om TMA-1-artefakten.
Stanley Kubrick var en regissör som gjorde filmerna som han ville göra så som han gjorde dem.Scenerna finns där för att han ville ha dem där.Att gissa varför han gjorde är meningslöst.Filmen var revolutionerande för sin tid, 1968, ingen annan gjorde en sådan.Det tog George Lucas & Steven Spielberg att återvända till filmen och göra tillbaka till vanvittet från lördagens matiné.
Elva svar:
StephenG
2017-11-19 13:24:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Du kan ta bort dessa scener eller krympa dem och ändå få samma film

Nej, du kan inte.

Stimulering och stämning filmen beror på scener som har rätt takt och struktur. Dessa scener bidrar precis vad de ska: de hjälper till att upprätthålla och skapa stämning. De ramar in karaktärernas beteende och personligheter. De fastställer normen för scenarierna som i sin tur hjälper till att fastställa vad som är ovanligt för detta scenario.

Du tillåter inte heller den tid filmen skapades. Dessa var extraordinära scener under åren som filmen skapades - häpnadsväckande nivåer av realism och detalj. Det hade inte funnits något liknande dem innan det och de var i princip värda inträdespriset på egen hand.

Du tittar, tror jag, på den här filmen i samband med modern bioteknik. Moderna filmer brukar innehålla många extremt snabba klipp och få författare eller regissörer eller producenter är villiga att investera i långsamma filmer, inte minst för att de inte är vad den moderna publiken är anpassad till.

Men Kubrick gjorde många filmer på detta sätt - långsam, subtil pacing och förvånande detaljuppmärksamhet.

Scenerna med flygvärdinnan och Frank Poole-jogging visade också hur framtida rymdresenärer kan anpassa sig till noll / mikrogravitationen: kardborre-tofflor och snurrande livsmiljöer.
"* få författare eller regissörer eller producenter är villiga att investera i långsamma filmer, inte minst för att de inte är vad den moderna publiken är anpassad till. *" eftersom ... filmförfattare och regissörer ** har utbildat ** publik att ha picosecond uppmärksamhet spänner.
@ronjohn Jag måste säga att internetgenerationen har en särskild känsla av rättighet eller behöver ständigt matas med ny version av allt.Jag tror inte att du kan lägga det vid dörrarna till författare och regissörer - de gör egentligen bara vad de måste för att få sitt arbete sett och hört.Jag är inte säker på att 2001 någonsin skulle göras nuförtiden - ledning och marknadsföring skulle troligen kväva det vid födseln.
@StephenG denna trend började långt innan början av internetpopulariteten.
@ronjohn Jag antar att du menar i TV och filmer.Jag skulle verkligen lägga "skulden" (kanske inte rätt ord) hos TV-producenter som insisterar på ett format där massor händer på 40 minuter och bryr sig inte om det är vettigt.Men detta är egentligen inte författarens och regissörernas, IMO: s fel.De försöker göra mer involverat och långsammare material, men chefer gör det till ett snabbt sätt att svälta, tror jag.
Jag saknar de filmerna.Idag, när du nysar, befinner du dig på en helt annan plats
@StephenG kanske producenterna.Kanske för TV, de nätverk som lägger till mer och mer tid för reklam.
Re "Moderna filmer brukar innehålla många extremt snabba skärningar ...", vilket är en av anledningarna till att jag i princip inte tittar på filmer idag.
@PlasmaHH: som låter som en underbar krok för en plot!* Achoo: A Nose for Adventure *.(Originalidé, stjäl inte. Uppföljaren heter * Nothing to Sneeze At *, men låt oss vänta på vad originalet gör på kassan.)
Det finns fortfarande långsamma SFF-filmer: Under the Skin, Only Lovers Left Alive, Arrival, The Martian, Blade Runner 2049 och Interstellar kommer alla att tänka på.(Alla dessa filmer har delade åsikter, men de har verkligen inte Michael Bay-inställningen av frenetiska hoppskärningar och non-stop action.)
Våra uppmärksamhetsområden är [helt krympande] (https://xkcd.com/1227/)
Soderbergh är en annan som gör filmer med mycket långsam pacing.Förutom tempot och stämningen innebär var och en av de nämnda scenerna att se det vardagliga livet påverkas av framtidens teknik.Flygvärdinnor hanterar flytande föremål under fritt fall så att de inte blir missiler när accelerationen återvänder.Vi har alla en grundläggande förståelse för hur toaletter fungerar, men vad sägs om i fritt fall?
@StephenG Detta förändras långsamt, tack och lov.Spel som Minecraft, Starbound, Terraria, Fallout 4, etc driver publiken till något mer långsamt, fantasifullt och djupare än TV för närvarande erbjuder dem.Heck, att starta upp ett spel som Fallout 4, Persona, allt från Fate-serien, etc. är mer som att läsa en fantastisk interaktiv bok än att spela ett videospel från gamla.
Jag tycker att samtida actionfilmer är fysiskt smärtsamma att titta på.
@StephenG * "Jag är inte säker på att 2001 någonsin skulle göras nuförtiden - ledning och marknadsföring skulle nog kväva det vid födseln" * De nya Twin Peaks släpptes i år, så jag tror att saker som 2001 fortfarande görs nuförtiden :)
Gary C
2017-11-19 18:34:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Regissörens uppgift är att få tittaren att känna karaktärernas situation. Jag tror att han gjorde det, och ganska mästerligt också.

Sanningen är - utforskningen av rymden är långsam, hjärnan smälter långsamt ... det finns verkligen inte mycket att göra för det mesta. Efter ett tag finns det inget att prata om annat än små operativa problem.

Besättningen drar bara genom sin smärtsamma existens och övervakar samma gamla operativa problem i flera månader tills inget av det har betydelse. Konversationen slutar, sekunder förlängs till en avgrund av ensamhet och varje minutia tas i bruk när hjärnan desperat söker distraktion.

Hur skulle du filma det nu?

Gjorde filmen känner du dig uttråkad? Kände du att det bara tycktes dra på och smärtsamt långsamt med lite noter som händer? Bra! Det skulle du!

När han läser anvisningarna för toaletten ... HOPPADE du bara att det här äntligen var någon tomtapparat, att något skulle hända? Var du upprörd över att det ännu en gång inte var något betydelsefullt.

Tja, välkommen till besättningens liv! Varje liten bit av ny stimulans, hur banal som helst, utforskas till sin gräns när hjärnan söker efter sätt att underhålla sig själv. Till och med toalettinstruktionerna blir värda en andra eller tredje läsning.

Kubrick fångade stämningen perfekt!

Om du tror att ett par timmars aktivitet med låg stimulans var svårt att sitta igenom, tänk dig månader eller till och med år av det ... den långsamma gnagande tristess och krypande galenskap i livet i rymden.

Om han skulle ha gjort det till en actionfilm, skulle han ha förrått sin publik ...

... du skulle inte ha förstått någonting av hans karaktärers värld :)

Detta är faktiskt rätt resonemang utan att komma in i subjektiva argument om god regi.
_ "HOPPADE du bara att det här äntligen var någon plotapparat, något var på väg att hända" _ Nej. Jag var barn och det här var allt både imponerande och helt obegripligt.Vykort från framtiden, till dig i ett LSD-spikat kuvert.Kom ihåg: [detta var framtiden] (https://www.youtube.com/watch?v=YIBhPsyYCiM) (och jag förväntar mig fullständigt att Dr. Heywood Floyd kommer att visas i den här filmen och göra en demonstration).
Gddam ... Jag har precis gått med och kan inte lägga upp mitt eget svar.Nästan alla svar här är utmärkta ... men jag måste också tillägga att Kubricks uppmärksamhet på "illusionen" att "verkligen vara där" var positivt besatt av den här filmen.Jag hävdar att många av dessa scener i själva verket var (delvis, inte helt) för att visa hur långt filmillusionen verkligen kunde gå ... Jag har läst saker om hur han överlagrade bilder på människor som flyttade vidare till bilden av en litenplastmodell av en rymdstation som snurrar.Fantastiska grejer, innan den digitala eran.Poängkupong: Jag hittar smörgåsätningen
scen (när de går till "Monoliten" på månen) ** riktigt ** tråkig ... vid en femte eller sjätte visning fick det mig att tänka, Gud det här är riktigt tråkigt.Den andra saken är Rigsby, AKA, den så kallade ryssen, spelad av Leonard Rossiter, på rymdstationen.All teater och film handlar om upphörande av misstro, och på något sätt vid den tidpunkten ... Errrr ... Miss Johhhnes ....
Även om dessa scener kan försöka skildra besättningens långsamma liv, gör du ett misstag när du likställer * porträttet * eller tristess med att faktiskt göra publiken * uttråkad. * För mig själv känner jag mig inte tristess att titta på dessa scener - jagtycker att de är vackert färdiga, och filmen är en av mina favoriter för varje minut av den.Anledningen till att den här filmen kan vara så tråkig för samtida tittare har sannolikt mer att göra med förändrade filmtrender.Dagens filmer delar sig ofta upp i frenetiskt korta scener - vilket kan göra den här filmen svår att titta på för vissa tittare.
Utöver frågorna om stimulering är den flytande pennan en påminnelse om att det är en noll-g-miljö, noll-g-toaletten pekar på en verklighet av rymdflyg och dess inverkan på ett vardagligt behov som vi alla kan identifiera oss med, äta och jogga är igen varje dagaktiviteter som vi alla kan identifiera oss med, men rymdmåltiderna och jogging runt trumman illustrerar lösningar på några av rymdflygningens utmaningar (matpasta och artificiell tyngdkraft).Smörgåsscenen ger också skådespelarna något att göra medan de levererar sina linjer.
Carl
2017-11-20 00:46:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De scener som du nämnde under 2001 representerar vanliga motiv som finns i alla Kubricks filmer. Ja, historien om 2001 kan berättas utan dem, men på bekostnad av mening som finns i hans filmer, såväl som hans konstnärliga vision.

  • En flygvärdinna går nerför en gång för att hämta en flytande penna.
  • Frank Poole joggar runt i en stor cirkel.

Är exempel på enpunktsperspektiv som han använde genom sina filmer: Vimeo. Den videon är ganska skurrande, men jag tror att tjänar sitt syfte bättre än att jag länkar till varje långsam hall / gångscen som jag kan hitta. gravitation toalett.

Kubrick inkluderade många badrumsscener i sina filmer. I det moderna samhället är ett badrum en plats för integritet; det är ett slags fristad. Kubrick använde badrum för att åberopa en intimitet med karaktärer, och vi lär oss om dem på sätt som vi inte kan om de var på en offentlig plats. Kubrick och badrum

  • Heywood Floyd äter smörgåsar när de reser över månytan på väg till monoliten.
  • David Bowman och Frank Poole äter middag.

Kubrick använder mat för att representera livet. När det gäller 2001 talar han också om mänsklighetens strävan efter teknik. Vi ser aporna föda, sedan äta kött och sedan äter moderna människor syntetisk mat. Genom att inkludera detta talar Kubrick till idén att tekniken tar bort oss från det som gör oss levande i första hand.

Sammanfattningsvis har Kubricks filmer granskats mycket på grund av scener som dessa. Mestadels för att Kubrick har bekräftat att hans filmer har mer betydelse än vad som syns på ytan.

På det mest extrema säger folk att Kubrick regisserade förfalskningen av månlandningen, att skotten 2001 exemplifierar tekniken som används för att få en film att se ut som den filmades på en annan planet, och att The Lysande var att Kubrick kom överens med denna hemlighet. Jag nämner detta bara för att ge dig en uppfattning om den glöd som forskats i hans filmer.

Vi kan åtminstone säga att Kubrick tyckte om att filma på detta sätt, precis som Wes Andersons användning av symmetri .

tj1000
2017-11-19 22:48:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kubrick var en mästare i detaljer, speciellt "bortkastad detalj", subtila element som är svåra att implementera och bara ses kort. Joggingscenen krävde till exempel att en roterande uppsättning skulle byggas, men ändå användes den bara en gång i filmen. Scenen i rymdstationen med ryssarna krävde att en krökt uppsättning skulle byggas, betydligt dyrare än en platt uppsättning, och den användes bara kort. Detta betonade det faktum att passagerarna befann sig i en jätte roterande station.

Detta var banbrytande 1968 - de flesta filmer hade tidigare fudged på sådana detaljer av budgetskäl. Att få ryssarna att interagera med amerikaner under det kalla krigets höjdpunkt var en trevlig touch och betonade en bättre framtid.

Inte relevant för din fråga, men jag tycker fortfarande att rymdscener är mycket mer realistiska än dagens CGI. Detta tar upp en annan teknik som Kubrick använde för de yttre rymdbilderna - den starka vita / svarta och frånvaron av bakgrundsbelysning av skuggor. Det sågs senare på bilder som fördes tillbaka från månen, där frånvaron av en atmosfär inte innebar någon indirekt belysning och hade samma skarpa, hårda blick. Kontrastera det med rymdscenerna i Star Wars eller Star Trek, där fartygen är bakgrundsbelysta. Återigen är dessa filmer ren fantasi med fokus på action, medan 2001 strävade efter att vara så nära faktiska som möjligt för sin tid.

Slutresultatet är att få betraktaren att verkligen tro att de befinner sig i den situation som presenteras, och inte bara göra det bekanta okända (böjda rum, ingen skuggbakgrundsbelysning, noll G-toalettinstruktioner) utan göra det exakt. Även när det bara används kort, transporterar joggingscenen och moon shuttle-scenen tittaren till en framtida tid, särskilt om tittaren ser detta från en kunskapsbas från 1968.

Kubrick måste ha haft en strid med filmens finansiärer för att få in dessa detaljer.

För att betona en punkt som jag tycker är implicit i detta svar: de citerade scenerna tjänar till att "göra det bekanta konstigt och det konstiga bekant".Att släppa en penna är en helt vanlig sak, att låta den flyta bort är inte, jogging är en normal aktivitet men vi joggar vanligtvis inte runt insidan av en roterande rymdstation.Genom att inkludera dessa scener placerar Kubrick oss snyggt i en värld där rymdresor är en vanlig händelse.
Det bör noteras att människan först skulle sätta sin fot på månen året efter att denna film kom ut, och fördraget om förbud mot militarisering av rymden undertecknades året innan;Rymden var något helt nytt, fascinerande och skrämmande.Känslan av samtidig förundran och rädsla för rymden under den tiden är svårt för oss att förstå idag.
dominic fonde
2017-11-20 04:27:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De scener du hänvisar till är medvetet långsamma och med vardagliga aktiviteter. Att citera från sf-encyclopedia.com -posten om filmen

"Idén om mänsklig brist under det tjugoförsta århundradet förstärks av den avsiktliga banaliteten hos dialog och inställningens sterilitet; ironiskt nog är den mest "mänskliga" karaktären en neurotisk dator "

Poängen är att detta inte är en optimistisk film och representationer av människor och våra aktiviteter i den visar oss att vi fortfarande är inte så långt ifrån aporna i början av filmen. Vi äter för att överleva. Vi kan resa i rymden men måste fortfarande använda toaletten. Vi är helt obetydliga jämfört med universums storlek.


En ytterligare faktor i filmens långsamma stimulering kan tillskrivas den ovanliga manus- och utvecklingsprocessen. Boken The Lost Worlds of 2001 av Arthur C Clarke diskuterar historien i stor utsträckning men återigen ger artikeln på sf-encyclopedia.com en bra inblick. Citera ... ut under en häpnadsväckande sista-minuten-redigeringsperiod under de tre veckorna före pressvisningen. Denna djärva elfte timmars demontering av den diegetiska byggnadsställningen är källan till filmens kusliga berättande snedhet. (Även en sådan dialog som förblev i Discovery-sekvensen var till stor del oskriptad och utformad på uppsättning mellan Kubrick och skådespelarna.) "

fortfarande +1, men jag skulle inte säga "mänsklig brist".Det är människor som fortfarande är människor.Vi förväxlar ofta tekniska framsteg (som är stora över, säg tusen år) med mänskliga framsteg, (som knappt är några under samma tidsperiod - gillar det eller inte)
Jag skulle gärna titta på med voiceover, det skulle vara annorlunda.Jag kan dock inte se några bevis på att det fortfarande finns.
Graham
2017-11-22 00:09:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De flesta av dessa är klassiska exempel på "visa, berätt inte".

Nästan alla har varit i ett plan, så vi är vana vid det. Vad är det som skiljer mellan det och en rymdfärja? Här är ett exempel. För de inblandade är det ett trivialt ögonblick. Men för oss som människor som inte tar rymdfärjor visar det något vi aldrig har sett oss själva - och mer än så, det visar att något vi aldrig har sett oss själva är ett trivialt ögonblick för dem .

Detta är särskilt viktigt för sci-fi och fantasy. Om du tänker tillbaka på tidig sci-fi och fantasi, som Frankenstein eller H. G. Wells, de innehåller alla en stor exponering. Ibland uppnås detta genom att en karaktär berättar något för en annan karaktär, men ofta är det helt enkelt en berättelse om Guds syn. På 60-talet tog författare som Zelazny, Heinlein och Herbert detta mer i linje med modern skrivning och följde "show, don '" inte berätta "etos. Detta kräver att läsaren är mer "aktiv", i den meningen att läsaren måste plocka upp dessa detaljer om världen i förbigående, och att acceptera att vissa saker kanske inte omedelbart förklaras när de först visas men kommer att plockas upp senare.

Clarkes arbete är dock mycket gammaldags i detta avseende, eftersom det är fullt av exposition. Hans begrepp är lysande, men hans skrivstil mycket mindre (enligt Robert Silverberg, inte bara min åsikt!).

Kubricks arbete är emellertid ett uttryck för "show, tell not". Massor av krigsfilmer har presenterat träningsläger, men Full Metal Jacket tillbringade en stor del av filmen där för att visa hur soldaterna blev avhumaniserade, och att veta att alla karaktärer har gått igenom denna process är nyckeln till förstå deras svar på andra halvlek i Vietnam. Och på samma sätt 2001 visar alla dessa scener hur det är att leva i den här världen, inte bara hoppa framåt till de stora scenuppställningarna.

* "Nästan alla har varit i ett plan, så det är vi vana vid." * Idag, ja, förmodligen (åtminstone om du begränsar dig till en sann publik för en sci-fi-film).Men i mitten av 1960-talet?Kanske...
@MichaelKjörling Paketresor tog fart på ett enormt sätt i Europa på 1960-talet, och i synnerhet Storbritannien och Tyskland.År 1968, även om du inte hade varit utomlands på semester, skulle många av dina vänner ha varit det.Under tiden i USA var flygbolagen det mest effektiva sättet att resa långa sträckor och persontåg var långt inne i sin långa nedgång.Du har rätt i att detta inte var fallet globalt, men för engelsktalande publik (dvs. USA, Kanada och Storbritannien) är det i stort sett sant.
Rätt.Jag visste att det var omkring den tiden, men var inte säker på den * exakta * tidsramen som var inblandad, därav "kanske" i min första kommentar.Vad du säger låter rimligt.
ComicSansMS
2017-11-22 22:18:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De är där för att betona poängen att mänskligheten har nått en återvändsgränd i deras utveckling.

Det stora underliggande budskapet bakom 2001 är att rymdresor är nästa stora steg i mänsklighetens utveckling. . Ett steg som är lika stort som den första upptäckten av att använda verktyg var för de första grottmännen (illustrerad i filmens prolog).

I filmens berättelse kan mänskligheten dock inte göra detta evolutionära hopp av sig själv. Det styrs av ett yttre inflytande, representerat av monoliten. Grottmännen upptäcker endast användningen av verktyg efter monolitens utseende. Monoliten på månen fungerar som en vaktpost, en vakt som meddelar den som sätter den där att människor nu kan resa genom rymden. Detta markerar början på nästa evolutionära hopp för mänskligheten: stjärnbarnsformen som Bowman tar i slutet av filmen. Som med grottmännen tidigare sker denna utveckling inte av sig själv utan skyddas av ett yttre inflytande.

Den öppna frågan här är nu: Varför behöver vi den hjälp utifrån? Är mänskligheten i sin nuvarande form verkligen så olämplig för rymdresor? Alla dessa små scener är exempel på varför detta verkligen är fallet:

  • En flygvärdinna går nerför en gång för att hämta en flytande penna. - Människor kan inte till och med gå i rymden. De enklaste rörelserna är smärtsamt långsamma och komplicerade i en miljö som inte har någon tyngdkraft. Mänsklighetens verktyg, som fick dem från grottmän till denna punkt, är till stor del värdelösa i rymden (den flytande pennan).

  • Heywood Floyd läser instruktionerna för zero gravity toilet. - Ett annat exempel på att brist på gravitation är ett problem. Vad som skulle vara en trivial uppgift på jorden skapar enorma utmaningar i rymden. Ändå är det fortfarande en nödvändighet, för människor måste poop.

  • Heywood Floyd äter smörgåsar när de reser över måneytan på väg till monoliten. & David Bowman och Frank Poole äter middag. - Lägg märke till att de inte äter vanlig mat i dessa scener: De äter rymdmat. Att hitta mat var ett stort problem för grottmännen. De svällde praktiskt taget innan de lärde sig hur man dödade djur i prologen. De står nu inför en liknande situation för att hitta mat i rymden är hård.

  • Frank Poole joggar runt i en stor cirkel. - Mänskliga muskler behöver konstant träning. Om Frank inte skulle träna regelbundet skulle hans muskler försämras och han skulle få allvarliga hälsoproblem efter några månader i rymden. Återigen är det nödvändigt att springa runt i cirklar för honom, för hans kropp är inte gjord för att bo i rymden.

  • Långa långsamma bilder av rymdskepp som rör sig långsamt förbi kameran. - Rymdskepp är fantastiskt vackra vetenskapliga prestationer. Men de är fortfarande bara riktigt komplicerade verktyg. Att flyga genom rymden i ett rymdskepp är en löjligt komplex process och en som för mänsklighetens förmåga att bygga verktyg till sina gränser. Föreställ dig hur mycket lättare det skulle vara om alla bara bodde i en jätte flytande bubbla i rymden. Rymdresor skulle bli en vardaglig trivialitet istället för denna komplexa tekniska balett.

Nästan varje enskilt skott under 2001 betonar denna punkt. Om mänskligheten verkligen ska lyckas resa genom rymden, kanske det betyder att den måste utvecklas till några helt andra arter, som är bättre anpassad till den miljön. Och den arten skulle verkligen vara lika annorlunda än en modern människa som en modern människa är från de tidiga grottmännen.

enter image description here

* "Även mänsklighetens verktyg, som fick dem från grottmän till denna punkt, är till stor del värdelösa i rymden (den flytande pennan)." * Um, förlåt, men nej.Pennor kan fungera bra i rymden med liten eller ingen utåt synlig skillnad.Det finns ingen anledning till varför en "rymdpenna" * inte * kan se mycket ut som en "jordpenna" eller en "månpenna", och det finns ingen anledning till varför en "rymdpenna" inte kan fungera på jorden ellerMåne.Som det som verkar vara en erfaren rymdresande skulle Floyd säkert föredra att ta med redskap som också skulle fungera i fritt fall / "zero-gravity" -miljön.
@MichaelKjörling Poängen här handlar inte så mycket om att pennorna inte kan skriva i rymden (jag håller med om att Floyd antagligen skulle ta med en rymdpenna) utan hur den flyter bort från handen när han somnar.Pennan går ut ur kontroll så snart Floyd släpper det och om det inte var för flygvärdinnan som räddar den och klämmer tillbaka den till Floyds kläder kan den flyta till gud-vet-var.
* "men hur det flyter bort från hans hand när han somnar" * Jag stämmer definitivt med så mycket.Utökad fritt fallmiljö är ganska onaturligt för de flesta.Det är dock ett ganska stort steg från att hävda att befintliga verktyg skulle vara "i stort sett värdelösa i rymden", särskilt när man använder pennan som det enda exemplet för att illustrera den punkt som framförs.Kanske kan det exemplet förbättras helt enkelt genom att inkorporera ytterligare ett eller två exempel på hur vanliga jordbundna verktyg skulle vara värdelösa i rymden, som avbildas i filmen?
@MichaelKjörling Det uppenbara exemplet här är naturligtvis HAL.Det mest komplexa och avancerade av alla verktyg i filmen och tillit till honom kostar de flesta medlemmarna i Jupiter-uppdraget sina liv.Ironiskt nog kan Bowman till slut besegra honom genom att använda de mest * enkla * verktygen: En skruvmejsel.
user3879797
2017-11-21 01:08:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag är ett stort fan av den här filmen.

Den "vision" som Kubrick använde för sin framtid upprepades kraftigt i en serie Disney-tv-program som heter "Man in Space" (eller verkligen materialet de använde också) som föregick 2001 med över ett decennium.

Kubrick tog många idéer från Von Brauns vision som presenterades i föreställningarna (t.ex.: rymdhjul, design av skytteln som tar dem till ratten , Discovery One: s "task shuttles" med de verktygshänderna)

Men till punkten om den flytande pennan - i Disney-showen, under människans första flygning ut i rymden (som är en tecknad film), finns det en sekvens där de först blir viktlösa. En penna flyter i stugan. Det plockas sedan ur luften. Jämförelsen är oundviklig.

Kan du ge en källa som Kubrick tog från Von Brauns vision?Står det så i showen?
@Edlothiad En källa för dessa påståenden skulle vara trevligt, men jag tror att du läser fel - showen kom först (med ett decennium) så showen i sig skulle säkert inte ha sagt att Kubrick tog idéer från den.
Helang_IT
2017-11-20 18:23:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Låt oss inte glömma att det här är en bokfilm. "Den största science fiction-romanen genom tiderna och vår tid -" bländande "- tid." Detta uttalande visas på omslaget till 2001.

Arthur C Clarke var en forskare och en före detta författare av sin tid. Han gav en hel del vetenskapliga detaljer i sina böcker som, trots att de var fiktiva, samtidigt grundades på god samtida kunskap. I själva verket beskrev han hans senare verk, 2010, 2061 och 3001, som att de inte fanns i samma universum, utan i ett parallellt universum där han vävde den nya vetenskapliga kunskapen som upptäcktes mellan hans romaner.

Hans att skriva är inte bara för underhållning. Hans skönlitteratur är ett medel för att informera, undervisa, fängsla och inspirera sin publik att tro att allt inom människans fantasi är möjligt med god vetenskap och teknik. Han beskrev inte bara en superdator som hade fått medvetande, han använde chansen att teoretisera om hur den skulle kunna konstrueras och att utforska medvetandets natur. Publiken är tvungna att fråga om HAL verkligen var "vid liv", eller följde det bara ett program?

Detta var tydligt genom hela boken och många av de teman som han utforskade i hans sinne, Stanley Kubrick då fördes till skärmen. Regissören och författaren samarbetade nära om många av dessa scener för att säkerställa vetenskaplig noggrannhet och för att hålla publiken aktivt tänkande på det universum som de skulle utforska.

Så Stanley inkluderade dessa scener för att säkerställa vetenskaplig noggrannhet?Är det vad du föreslår?Majoriteten av detta svar verkar vara en vandring som inte är relaterad till frågan.Får jag föreslå att du [redigerar] ditt svar för att göra det tydligare och göra det försök att besvara frågan på hade mer kortfattad.
Faktiskt nej.Boken utvecklades samtidigt med filmen och släpptes efter filmen: https: //en.wikipedia.org/wiki/2001: _A_Space_Odyssey_ (roman)
Jon Hanna
2017-11-26 22:46:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En flygvärdinna går nerför en gång för att hämta en flytande penna.

Jag har personligen inte gått nerför en gång för att hämta en flytande penna.

Som många andra svar säger, det händer mycket i dessa scener när det gäller inställning, tempo, visuella återuppringningar och reflektioner, men det finns också det faktum att det som är vardagligt för flygvärdinnan inte är vardagligt för oss. Det skulle vara ganska extraordinärt för de flesta av oss även idag, och mer så då. Vi får inte se vad som är annorlunda vardagligt för dem om vi inte får se vad som är vardagligt för dem.

soulfulpsy
2017-11-20 13:09:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Betydelsen av att dessa scener inkluderas och stimuleras ligger delvis i skillnader i hur hjärnans högra och vänstra halvklot organiserar och bearbetar information. En bra översikt över dessa skillnader finns i första hälften av Iain McGilchrists bok, The Master and His Emissary ; eller Robert Ornsteins The Right Mind . Det vi betraktar som vår normala uppfattning domineras starkt av den vänstra halvklotet som specialiserar sig på ord, analys, planering, logik. I synnerhet är detta halvklotet som gör att vi kan fokusera på en bit av helheten för att uppnå vissa ändamål. Den högra halvklotet, däremot, ger oss hela bilden; det underlättar också känslan av filt eller erfaren koppling till helheten. Det förmedlar innebörden av en händelse, men det är också vagt i motsats till ingången organiserad av den vänstra halvklotet. Innehållet och tempot i dessa scener syftade till att ta betraktaren långt djupare in i upplevelsen av att vara i rymden, bortom den allvar och atmosfär som vi lever i. Så roligt som Star Wars var (och det var kul), stannade det nästan uteslutande med det område som definierats av vänster halvklot.

Har du en källa för detta eller är det bara från observation och resultatet du har kommit till?
Jag har citerat två källor för information om hur halvklotet fungerar.Jag har också en artikel som kommer att publiceras i en tidskrift i början av nästa år som utvidgar detta ämne.
När det gäller 2001: A Space Odyssey, eller om halvklotet i allmänhet.Jag säger dina citat, jag menade bara mer när det gäller att koppla Stanley Kubricks avsikter till skillnaden mellan de två halvklotet.
Jag har ingen aning om Kubrick visste om skillnaderna i hur halvklotet fungerar, men det spelar ingen roll i den meningen att han som konstnär var tvungen att ha en känsla för skillnaderna.Buddistisk Mindfulness-meditation, som används alltmer inom psykoterapi, vilar på samma upptäckt.Fenomenet har varit där för att stöta på långt innan neurovetenskapen kunde erbjuda sin detaljerade förklaring.Mitt intresse är ett steg djupare, nämligen Alfred North Whiteheads metafysik som faktiskt beskrev dessa två lägen för nästan 90 år sedan i symbolism: dess mening och effekt.
Idén om att hjärnans halvklot har så olika funktioner är nu avskräckt, och som Star Wars hör hemma med roliga idéer från 1970-talet som inte har mycket grund i själva verket, även om de kanske förblir en användbar stenografi för intuitivt kontra analytiskt tänkande.
Kanske kommer din felaktiga uppfattning att verkligheten med distinkta hemisfäriska skillnader har "debunked" från några av åsikterna på 1970-talet, men den uppfattningen är i sig själv debunked.Jag skulle hänvisa till Roger Sperrys verk, Iain McGilchrist (The Master and His Emissary), Allan Schore (6+ forskningsböcker och dussintals tidskriftsartiklar), etc. The Right Mind av Robert Ornstein ger en tydlig översikt.Jag kan inte tänka mig att hitta en nuvarande forskningsexpert inom neurovetenskap som inte håller med faktumet om radikala hemisfäriska skillnader.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...